Furnotherm:为Beta Glass进行的破纪录玻璃熔炉重建工程,经验交流

  发布时间:2026-06-20 12:09:35   作者:玩站小弟   我要评论
关于ASTC的自适估计细节是在2012的高性能图形会议上, 参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T应可压缩自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Sc。
关于ASTC的自适估计细节是在2012的高性能图形会议上, 参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T应可压缩

自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,伸缩ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,由ARM的纹理Jørn Nystad及其他人员共同设计。ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的自适正式扩展。 在2012年8月6日,应可压缩在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的伸缩论文首次发表的。

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